アリスギア 籠目深沙希
メガミデバイス改造によるアリスギア籠目深沙希さん、ようやく完成しました。
いつも実際の工程からは遅れ気味に更新していたわけですが、もう既に造形完了して塗装に入ろうとしているのでラストスパート感が出てしまい、殆ど作業工程をアップしない日々が続いております…。 でも気を取り直して、ボトムスの進捗。この絶妙に曲線系なの…
前回の記事から20日もたっとるやんけ!!ちょっとお仕事上のイベントが重なってバタバタしてました。 前回のクロスギア(鎌)を作る記事が思いのほか評判が良かったようで嬉しい限りです。Fusion360の操作方法って比較的簡単ですけど、いざ作ろうとするとど…
さてお次は楽しい楽しい武器のお時間です。 深沙希さんのウェポンギアはデュアルとランス(鎌)。どちらも左右対称デザインなので片側作って貼り合わせるだけですね。地味に今回作ったものの中ではどちらもかなり早く、かつ納得のいく仕上がりになりました。
お次は深沙希さんのトップス。今までよりシンプルで作りやすいかな?とも思うんですが、今回は明確にスライド可動式にしておきたいデザインなのと、意外とこの曲面と直線が合わさったような側面の作りをどうすれば良いかわからず、ちょっと悩みました。
前回はボトムギアの足(本体の足?)パーツを作ったので、今回はサイドに展開する蜘蛛の足(サブ足?)の造形。本体の足に比べるとちょっと造形が細かくて独特な形状をしています。正直この部分があると無いでは深沙希さんの蜘蛛モチーフの表現力が大きく違…
さてここからが3Dモデリングの本腰スタート。 当初はBlender使ってモデリング始めたんですが、ド素人には使い方が難しく、どうやって形を出していけば良いのか全く分からず…。早々に諦めてFusion360にすがりつきました。中でもスカルプトモード(Tスプライン…
アリスギアアイギス、面白いっす。ポチポチするだけのRPGではなく、ほどよい難易度の3Dアクションシューティングなところがスマホゲー嫌いな自分に刺さりました。キャラ数多いけど、特定キャラ狙いでないならゲーム中で手に入るチケットだけで十分戦力は整う…